A generációk egységes motiválása és a gamification alkalmazása a GYSEV CARGO Zrt.-nél
Szakdolgozatom célja egy átfogó kép alkotása az egyes generációk egységes motiválásáról, valamint választ találni arra, hogy a gamification ¬– játékosítás –, hogyan építhető be a vállalat életébe. A dolgozat felépítését tekintve, először egy általános képet ad a motivációról, illetve a motivációs el...
Saved in:
| Main Author: | |
|---|---|
| Other Authors: | |
| Format: | Manuscript essay |
| Language: | Hungarian |
| Published: |
2018
|
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
| LEADER | 03158nta a2200157 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | dipl4607 | ||
| 005 | 20200525113514.0 | ||
| 008 | 181204s2018 hu om 0|| hun d | ||
| 040 | |a Soproni Egyetem Diplomamunka Repozitórium |b hun | ||
| 100 | 1 | |a Antal Klára | |
| 245 | 1 | 2 | |a A generációk egységes motiválása és a gamification alkalmazása a GYSEV CARGO Zrt.-nél |h [elektronikus dokumentum] / |c Klára Antal |
| 246 | 1 | 0 | |a Collective motivation of generations and the application of gamification at GYSEV CARGO Zrt. |h [elektronikus dokumentum] |
| 260 | |c 2018 | ||
| 520 | 3 | |a Szakdolgozatom célja egy átfogó kép alkotása az egyes generációk egységes motiválásáról, valamint választ találni arra, hogy a gamification ¬– játékosítás –, hogyan építhető be a vállalat életébe. A dolgozat felépítését tekintve, először egy általános képet ad a motivációról, illetve a motivációs elméletekről, azon belül a tartalomelméletekről. Ezt követően arra kerestem a választ, hogy a generációk tagjai, hogyan viselkednek a munkaerőpiacon, mely értékeket képviselik, valamint mely vagy melyek azok a motivációs elméletek, amelyekkel párhuzam vonható. Elmondható, hogy Maslow szükséglethierarchiáján kívül – mely teljes egészében azonos a veterán generáció motivációjával –, nincs még egy olyan elmélet, amellyel össze lehet hasonlítani egy generációt. A GYSEV CARGO Zrt. dolgozói részére egy önkitöltős kvantitatív módszerre alapuló kérdőívet készítettem, a kérdésekből négy kategóriát állítottam össze, az első kettőt Herzberg kéttényezős modellje alapján, tehát a higiéniai faktorokra és a motivátorokra kérdeztem rá. A harmadik csoportba soroltam azokat a kérdéseket, amelyek a dolgozók motivációjára és a vállalattal való kapcsolatára utal. Végül a negyedik kategóriába a csoportképző kérdések tartoztak, a munkavállaló elfoglalt helye a szervezeten belül, a neme, illetve a kora, amelyben az egyes generációk idő intervallumának megfelelő korhatárokat tűntettem fel. A kitöltés szeptember 5- 28-ig tartott, így ezen időpontban beérkezett válaszokat tudtam kiértékelni. A felmérés eredménye alapján elmondható, hogy a vállalatnál nagyobb többségben az X generáció tagjai dolgoznak, tehát a 39- 54 év közötti korosztály. Vizsgálatom során, elsősorban az egységes motiválásra fókuszáltam, ugyanis vállalati szinten kijelenthető, hogy a válaszadók több, mint felének vannak hosszú távú céljai a GYSEV CARGO Zrt.-nél. A generációnkként felmerülő problémák a kitöltő személyek mindegyikére igaz, így ezt a javaslattételnél figyelembe véve, egy kevésbé ismert de modernebb stratégiát vetettem fel, a játékosítást, ami csupán annyit jelent, hogy bizonyos vállalati folyamatokba játékmechanizmusokat vonnak be. Tehát, dolgozatom főbb építőelemei a motiváció, a generációk közötti különbségek, illetve a játékosítás a GYSEV CARGO Zrt.-nél. | |
| 700 | 1 | |a Pirger Tamás |e ths | |
| 856 | 4 | 0 | |u http://diploma.uni-sopron.hu/4607/1/KBAN_18_17.pdf |z Dokumentum-elérés |