Társasjáték, mint kari marketingeszköz

A Soproni Egyetem Simonyi Károly Műszaki, Faanyagtudományi és Művészeti Karának diákjaként, azt a célt tűztem ki magam elé, hogy egy promóciós eszközt készítsek, ami az egyetem leendő hallgatóinak bemutatja egyetemünket és segítségre lesz az egyetemi életbe való gördülékeny beilleszkedésben. Az első...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Rázsi Miklós Gyula
Other Authors: Horváth Péter György (Thesis advisor)
Format: Manuscript essay
Language:Hungarian
Published: 2019-05-14
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
LEADER 02122nta a2200157 i 4500
001 dipl5327
005 20190605112809.0
008 190605s2019 hu om 0|| hun d
040 |a Soproni Egyetem Diplomamunka Repozitórium  |b hun 
100 1 |a Rázsi Miklós Gyula 
245 1 0 |a Társasjáték, mint kari marketingeszköz  |h [elektronikus dokumentum] /  |c Miklós Gyula Rázsi 
246 1 0 |a Boardgame as a marketing asset of the faculty  |h [elektronikus dokumentum] 
260 |c 2019-05-14 
520 3 |a A Soproni Egyetem Simonyi Károly Műszaki, Faanyagtudományi és Művészeti Karának diákjaként, azt a célt tűztem ki magam elé, hogy egy promóciós eszközt készítsek, ami az egyetem leendő hallgatóinak bemutatja egyetemünket és segítségre lesz az egyetemi életbe való gördülékeny beilleszkedésben. Az első feladatként döntenem kellett a marketing eszköz mellett, amit majd megvalósítok. A magyarországi felsőoktatási intézmények (elsősorban a BME, és az Óbudai Egyetem) promóciós anyagát tanulmányoztam, összehasonlítva egyetemünk marketing eszközeivel, arra a következtetésre jutottam, hogy egyetemünknek dinamikusabb marketing tevékenység hasznos lehetne. Mivel szórakoztató, de tanulságos és feltétlenül hasznos eszközt akartam készíteni, ezért egy társasjáték készítése mellett döntöttem. Második feladatom: a társasjáték jellegének eldöntése, majd szabályainak összeállítása. Harmadik kérdésem a kivitelezésre vonatkozott. Milyen rajzokat használjak illusztrációként a játéktáblán és a játék dobozán? Ez után terveztem meg a társasjáték kártyáinak tartalmi és külső megjelenését. A kártyák jellege miatt az is kérdéses lett, milyen dobókockát használjak a játékban, majd a figurákat kellett megterveznem. Negyedik feladatom a társasjáték anyagigényének felmérése lett. Ezt követően elkészítettem a fotorealisztikus látványterveket. Végül a társasjáték prototípusát. 
700 1 |a Horváth Péter György  |e ths 
856 4 0 |u http://diploma.uni-sopron.hu/5327/1/SKK-FTTI-5-2019-SZ.pdf  |z Dokumentum-elérés